2025 모바일 게임 시장: 성장세 지속, 하지만 변화의 바람
2025년 초, Sensor Tower의 보고서에 따르면 모바일 게임 시장은 2021년 이후 처음으로 전년 대비 인앱 구매(IAP) 수익이 증가했습니다. 하지만 다운로드 수는 6% 감소하여, 게이머들이 기존 게임에 더 많은 시간을 투자하고 있음을 시사합니다. 이는 과거 시장 동향과는 다른 변화입니다.
보고서는 2024년 성공한 다양한 장르와 신흥 시장의 변화를 분석했습니다. 신흥 시장은 시장 참여도 증가에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한, 성공하는 신규 게임의 수가 줄어들고 있으며, 게이머들은 주요 타이틀을 선호하는 경향이 강해졌습니다. 2020년 미국 상위 1,000개 게임 중 200개 이상이 신규 게임이었지만, 2024년에는 약 100개로 감소했습니다.
개발자들은 충분한 플레이어 확보 전략을 수립해야 합니다. 기존 게임에 익숙한 게이머들을 새로운 게임으로 끌어들이려면 매력적인 요소가 필수적입니다. "포켓몬 TCG 포켓"과 같이 인지도 높은 IP를 활용하거나, 향수를 자극하는 게임 플레이를 제공하는 것이 효과적일 수 있습니다.
2025년 모바일 게임의 수익화 전략 변화도 주목할 만합니다. 다운로드 수가 가장 많은 장르는 시뮬레이션과 퍼즐이지만, 소비자 지출이 가장 많은 장르는 전략 게임입니다. 전략 게임의 IAP 수익은 2024년 전년 대비 16% 증가했으며, 전체 IAP 수익의 21%를 차지했습니다. 이는 주요 전략 게임 개발사들이 신규 및 기존 플레이어 모두를 만족시키는 시스템을 개선하고, 창의적인 광고 전략을 구사한 결과로 분석됩니다. 과도한 인게임 광고는 오히려 부정적 반응을 초래할 수 있으므로 주의가 필요합니다.
"하이브리드 캐주얼 게임"의 부상도 눈에 띕니다. 저렴한 자산을 사용하여 제작 비용을 낮추고, 쉬운 마케팅이 가능한 게임 플레이와 높은 평생가치를 위한 진행 시스템을 결합합니다. 또한 IAP와 광고 수익화를 병행하여 시장 변화에 대한 위험을 줄입니다. Habby의 "Capybara Go"와 "Last War: Survival"이 대표적인 사례입니다.
결론적으로, 2024년 모바일 게임 시장은 809억 달러 규모를 기록했습니다. 전략 게임과 "Free Fire"와 같은 슈팅 게임의 성장세가 두드러졌으며, "Monopoly Go!"와 같은 카지노 장르 게임의 IAP 수익 증가율이 높았습니다. 시장은 성장하고 있지만, 게임 개발 및 수익화 전략의 변화에 대한 면밀한 분석과 대응이 필요한 시점입니다.